Blender 2.6 Cycles: Materials and Textures Cookbook - PDF

Скачать полную версию книги "Blender 2.6 Cycles: Materials and Textures Cookbook - PDF"

Blender 2.6 Cycles: Materials and Textures Cookbook by Enrico Valenza
С помощью этой книги вы сможете изучить и освоить все, на что способен движок рендеринга Cycles. Начиная с основ и заканчивая усовершенствованием, эта книга обязательна к прочтению, если вы серьезно относитесь к реалистичности ваших материалов и текстур.

Обзор
- Создание натуралистичных материалов и текстур - таких как камень, снег, лед и огонь - с помощью Cycles
- Изучите систему материалов Cycles на основе узлов
- Освойте мощный движок рендеринга Cycles.

В деталях
Cycles - это новый мощный движок рендеринга Blenders. На практических примерах эта книга покажет вам, как создавать огромное количество реалистичных и потрясающих материалов и текстурных эффектов с помощью движка рендеринга Cycles.

Blender 2.6 Cycles: Materials and Textures Cookbook - это практическое путешествие в новый и захватывающий движок рендеринга Cycles для Blender. В этой книге вы узнаете, как создавать в Cycles огромное количество материалов и текстур, включая стекло, лед, снег, камень, металл и воду. Если вы хотите поднять свои 3D-модели на новый уровень, но не знаете как, то эта книга для вас!

В этой практической книге вы узнаете, как создавать потрясающие материалы и текстуры, чтобы оживить ваши 3D-модели! Погрузившись глубоко в Cycles, вы узнаете о системе материалов Cycles, основанной на узлах, о том, как настроить 3D-сцену для рендеринга, как создавать природные и искусственные материалы, а также о правильной организации и повторном использовании материалов Cycles для экономии времени и усилий.

Чтобы ваши творения выглядели потрясающе, вы узнаете, как работает освещение в Cycles, как улучшить качество финального рендера и избежать присутствия шума и светлячков. Каждая глава книги Blender 2.6 Cycles: Materials and Textures Cookbook развивает сложность предыдущей, так что к концу этой книги вы будете знать, как создать впечатляющую библиотеку реалистично выглядящих материалов и текстур.

Что вы узнаете из этой книги
- Создавать базовый материал Cycles, смешивая узлы закрытия
- Соединять узлы разных типов для создания более продвинутых материалов
- Добавлять текстуры на основе узлов к шейдерам
- Создавать простые и сложные материалы, такие как стекло, камень, огонь и лед
- Переключайте компоненты шейдера, не затрагивая возможно сложную сеть связей
- Родитель и переименование узлов для лучшей организации окна редактора узлов
- Создавайте интерфейсы материалов для общего использования в сложных материалах, объединяя шейдеры в группы
- Настройка источников света и глобального освещения World Global Illumination

Подход
Написанная в дружественном, практичном стиле, эта поваренная книга глубоко погружает в широкий спектр техник, используемых для создания реалистичных материалов и текстур.

Для кого написана эта книга
Эта книга идеально подойдет вам, если вы уже использовали Blender, но впервые познакомились с впечатляющим рендерером Cycles. Вы должны иметь некоторое представление об интерфейсе Blender, хотя это не является обязательным требованием. Если вы хотите создавать реалистичные, потрясающие материалы и текстуры с помощью Cycles, то эта книга для вас!


65
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!