Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games - PDF

Скачать полную версию книги "Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games - PDF"

Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, jаvascript, and WebGL by Kelvin Sung
Книга "Создай собственный игровой движок 2D и создай отличные веб-игры" научит вас шаг за шагом разрабатывать собственный игровой движок, позволяющий создавать широкий спектр онлайн-видеоигр, в которые можно играть в обычных веб-браузерах. Главы включают примеры и проекты, сложность которых постепенно возрастает, в то же время они знакомят с основами проектирования, предоставляя вам базовые концепции, необходимые для создания веселых и увлекательных 2D-игр. К концу этой книги вы создадите полный прототип уровня для платформенной игры с боковой прокруткой и будете готовы приступить к разработке дополнительных уровней и собственных игр.

В этой книге собраны и представлены соответствующие знания из области программной инженерии, компьютерной графики, математики, физики, разработки игр, игровой механики и дизайна уровней в контексте создания 2D игрового движка с нуля. Затем в книге приводится и анализируется исходный код, необходимый для реализации этих концепций на основе HTML5, jаvascript и WebGL.

После завершения проектов вы поймете основные концепции и детали реализации типичного 2D игрового движка и будете знакомы с методологией проектирования и создания прототипов, которую можно использовать для создания игровых уровней и механик, интересных и увлекательных для игроков. Вы получите представление о том, как дизайн программного обеспечения и творческий дизайн должны работать вместе, чтобы обеспечить наилучший игровой опыт, и у вас будет доступ к универсальному 2D игровому движку, который вы сможете расширить или использовать непосредственно для создания собственных 2D игр, в которые можно играть онлайн из любого места.

- Помогает читателю понять основные концепции, лежащие в основе 2D игрового движка
- Направляет читателя в создании функционального игрового движка на основе этих концепций
- Подводит читателя к изучению взаимодействия между техническим дизайном и дизайном игрового опыта
- Научит читателя создавать собственные 2D-игры, в которые можно играть через Интернет с помощью популярных браузеров.


62
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!