Building a Game with Unity and Blender - PDF

Скачать полную версию книги "Building a Game with Unity and Blender - PDF"

Building a Game with Unity and Blender by Lee Zhi Eng
Узнайте, как создать полноценную 3D-игру с помощью ведущего в отрасли движка для разработки игр Unity и Blender - графического программного обеспечения, воплощающего в жизнь ваши идеи

Об этой книге
- Изучите основы двух мощных инструментов и примените концепции на практике
- Узнайте, как спроектировать и создать все основные элементы, необходимые для отличной игры - от персонажей до окружения и реквизита...
- Узнайте, как интегрировать искусственный интеллект (ИИ) в вашу игру для создания сложного и увлекательного геймплея.

Для кого эта книга
Эта книга создана для всех, кто хочет научиться разрабатывать собственные игры с помощью Blender и Unity - свободно распространяемых, но очень популярных и мощных инструментов. Вы сможете не только освоить эти инструменты, но и изучить весь процесс создания игры с нуля.

Чему вы научитесь
- Разрабатывать и создавать концепцию игры, которая определит, как будет выглядеть ваша игра и как в нее играть
- Конструировать 3D-модели персонажей игры и создавать для них анимацию перед тем, как импортировать их в игру
- Создавать игровое окружение с нуля, конструируя местность и реквизит, и в конечном счете собирать все это вместе, чтобы сформировать сцену
- Импорт и интеграция игровых активов, созданных в Blender, в Unity - например, настройка текстур, материалов, состояний анимации и префабов.
- Разработка структуры игры, включая игровой поток, схему пользовательского интерфейса, игровую логику и машину состояний.
- Заставьте игровых персонажей передвигаться и выполнять определенные действия либо с помощью ввода данных игроком, либо под полным контролем искусственного интеллекта
- Создавайте частицы и визуальные эффекты для улучшения общей визуальной эстетики.
- Развернуть игру для различных типов платформ

В деталях
В связи с развитием сцены разработки инди-игр, инструменты для разработки игр перестали быть предметом роскоши, стоимость которого достигает миллионов долларов, а стали доступными для небольших команд или даже отдельных разработчиков. Среди этих передовых приложений Blender и Unity выделяются как мощная комбинация, позволяющая малобюджетным инди-разработчикам или любителям создавать игры, о которых они всегда мечтали.

Начиная с самого начала, эта книга расскажет о разработке концепции игры, построении игрового процесса, создании персонажей и окружения, реализации игровой логики и базового искусственного интеллекта, и, наконец, о создании игры для других. Последовательно прорабатывая шаги в каждой главе, вы быстро овладеете навыками, необходимыми для разработки игры вашей мечты с нуля.

Стиль и подход
Пошаговый подход с большим количеством скриншотов и примеров кода, чтобы читатели могли следовать и учиться. Каждая тема объясняется последовательно и в контексте, чтобы читатели могли лучше понять каждый шаг в процессе создания полнофункциональной игры.


42
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!