Calculus for Computer Graphics - PDF

Скачать полную версию книги "Calculus for Computer Graphics - PDF"

Calculus for Computer Graphics by John Vince
Студенты, изучающие компьютерную анимацию и компьютерные игры, должны быть знакомы с геометрией, матрицами, векторами, преобразованиями вращения, кватернионами, кривыми и поверхностями, а поскольку программное обеспечение для компьютерной графики становится все более сложным, для решения связанных с ним задач также используется исчисление.

Автор опирается на свой опыт преподавания математики студентам старших курсов, чтобы показать, что исчисление не сложнее, чем любой другой раздел математики. Он вводит в предмет, рассматривая, как функции зависят от своих независимых переменных, а затем выводит соответствующее математическое обоснование и определения. Это приводит к появлению производной функции и ее антипроизводной, или интеграла. Используя идею пределов, читатель знакомится с производными и интегралами многих распространенных функций. В других главах рассматриваются производные высших порядков, частные производные, якобианы, векторные функции, одинарные, двойные и тройные интегралы, приводятся многочисленные рабочие примеры и более сотни иллюстраций.

Книга "Calculus for Computer Graphics" дополняет другие книги автора по математике для компьютерной графики и предполагает, что читатель знаком с повседневной алгеброй, тригонометрией, векторами и определителями. После изучения этой книги читатель должен понимать, что такое исчисление и его применение в мире компьютерных игр и анимации.


46
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!