Designing Games - PDF

Скачать полную версию книги "Designing Games - PDF"

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences by Tynan Sylvester
Готовы ли вы поднять свои навыки в области дизайна? Эта наглядная книга поможет вам изучить структуру дизайна большинства современных хитовых видеоигр. Вы узнаете принципы и методы создания игр, которые вызывают эмоционально насыщенный опыт - сочетание элегантной игровой механики, захватывающего сюжета и темпа, который полностью погружает игроков.

В ясной и доступной прозе профессионал в области дизайна Тайнан Сильвестр также рассматривает повседневный процесс, необходимый для поддержания проекта на должном уровне, включая работу с командой и то, как избежать творческих тупиков. Насыщенная примерами, эта книга изменит ваше представление о дизайне игр.

- Создавать игровые механики, вызывающие различные эмоции и обеспечивающие разнообразие игры
- Изучите несколько вариантов сочетания повествования и интерактивности
- Постройте взаимодействия, которые позволят многопользовательским игрокам проникнуть в голову друг друга
- Мотивируйте игроков с помощью наград, которые согласуются с остальной частью игры
- Создайте словарь метафор, чтобы помочь игрокам понять, какие аспекты дизайна являются игровой механикой.
- Планируйте, тестируйте и анализируйте свой дизайн в процессе итераций, а не решайте все наперед.
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке повлияет на ее дизайн


30
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!