Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide - PDF

Скачать полную версию книги "Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide - PDF"

Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide by Christer Kaitila
Adobe Stage3D (Molehill) - это набор 3D API, который привнес 3D в платформу Flash. Будучи совершенно новой технологией, до сих пор практически не было ресурсов, позволяющих познакомиться с этой революционной платформой.

Эта книга покажет вам, как создавать свои собственные 3D-игры нового поколения на Flash. Если вы когда-либо мечтали написать собственную консольную 3d-игру во Flash, приготовьтесь к тому, что вас поразит аппаратное ускорение Stage3D. Эта книга шаг за шагом проведет вас через процесс программирования 3D-игры в Actionscript 3 с использованием этой захватывающей новой технологии. Наполненное примерами, картинками и исходным кодом, это практическое и увлекательное руководство, которое будет полезно как начинающим программистам 3D, так и опытным разработчикам игр.

Начиная с простых задач, таких как настройка Flash для рендеринга простой 3d-фигуры, каждая глава представляет более глубокую и полную видеоигру в качестве примера проекта. Начиная с простой технической демонстрации, ваша игра превратится в готовый продукт - вашу собственную играбельную 3d-игру, наполненную анимацией, спецэффектами, звуками и множеством действий. Цель этой книги - научить вас программировать полноценную игру в Molehill, которая имеет начало, середину и конец.

По мере продвижения по пути эпических поисков вы узнаете множество полезных приемов, таких как способы создания привлекательных спецэффектов с помощью текстур, специальные режимы наложения для прозрачных систем частиц, фантастические вершинные и фрагментные программы, используемые для создания красивых шейдеров, и многое другое. Вы узнаете, как загружать геометрию ваших 3D-моделей в видео ОЗУ для сверхбыстрого рендеринга. Вы погрузитесь в волшебное искусство программирования шейдеров AGAL. Вы узнаете приемы оптимизации, позволяющие добиться молниеносной частоты кадров даже при полноэкранном разрешении. С каждой главой вы будете "повышать уровень" своих навыков программирования игр, получая титул Molehill Master - вы сможете честно называть себя программистом 3D-игр.

Эта книга написана для начинающих разработчиком игр со стажем. Она станет вашим надежным спутником, наполненным знаниями, необходимыми для создания собственных 3D-игр во Flash.


67
Просмотры
0
Лайкнули

Лицензии:

  • CC BY-NC-SA 3.0 PH
  • Ссылка автора не требуется

Поделиться в сетях

Информация о книге:

Комментарии (0) Добавить

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев пока нет. Ваш комментарий будет первым!